“gog和ioi竟然要合并了?”
朱小策有些震惊。
飞黄工作室这边跟gog项目组基本上没有业务往来,所以对这种事情,他的消息也并不灵通。
显然,这可是一件大事!
其实早在gog和ioi双雄争霸的时候,就有很多网友提出过“强强合并”的想法,但这种想法只是一拍脑门、不负责任的瞎扯淡,业内人士对此的态度都是微微摇头,觉得完全不可行。
原因很简单,这玩意的风险远大于收益啊!
问题不在于是否做得到,而在于能做到什么程度,最后又会起到什么样的效果。
从美术风格上来说,两款游戏的画风虽然相近,但也有差异,怎么保证塞到一起之后比较自然、不会强行缝合?
从技术条件上来说,游戏的底层架构和英雄机制不一样,把ioi的英雄放到gog里面,机制会不会出现冲突?会不会有什么离奇的bug出现?
从玩法设计上来说,一下子多了这么多英雄,平衡性怎么办?一些不兼容的英雄机制到底要如何修改?
可以说,到处都是问题!
想要解决这些问题,需要付出的代价很大,而一旦没解决好,那就会严重影响玩家们的游戏体验。
从网上玩家们的讨论就能看出来了,虽说有一部分玩家高呼腾达牛逼,但更多的是一种担忧和忐忑。
“合并?没必要吧,gog玩的好好的,ioi垃圾游戏干嘛要合进来?”
“艹,ioi的玩家本来就不多了,这是要逼我们走吗?”
“感觉就是想把ioi给吃干抹净啊,有没有考虑过我们的想法?我们这些ioi的玩家没有人权吗?”
“天天互相嘲讽,互相鄙视,结果一眨眼,两边房子都要塌了,只能躲在一起避雨,这……”
显然,
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