形势严峻,但……没关系,见招拆招就行了。
裴谦微微点头:“那你们大概想好怎么做了没有?”
蔡家栋有些惭愧地说道:“这个……到目前为止,就只讨论出来一个大致的雏形。”
“我们想的是,做一款vr的换装游戏。”
“人物嘛,就用比较q版的画风,做一些二次元的萌妹子。因为vr眼镜的分辨率比较低,写实的画风还是会有一定的颗粒感,做q版的话既能很好的适应玩家们的口味,又可以在感官上对画质有所提升。”
“至于游戏的基础玩法,就是换装搭配、完成任务,游戏的赢利点呢,可以考虑本体免费、服装付费抽取的路子。”
“之后我们在利用驽马人工智能实验室的ai技术,让这个妹子像《健身大作战》里面的妹子一样,鲜活一点,个性鲜明一些,再根据玩家的互动加入一些独有的性格。”
“比如,玩家如果想把她向御姐风培养,她就会变得知性一些;向霸道女总裁培养,就会变得独立一些;也可以有温柔贤惠女仆装、傲娇猫娘装等等不同的方向可以常识。”
“总之,就是养成+配装的一个玩法。”
“按理说,这应该算是一个比较成熟的玩法了,做出来的效果应该也不会差。不过……有些人反对,主要是因为这么做似乎没有那种让人眼前一亮的感觉,跟之前裴总您牵头设计的游戏相比显得过于保守了。”
裴谦不由得给这些人点了个赞:“说得好!”
“确实是这么回事,这个设计方案太保守了,不够新颖!”
话是这么说,但实际上裴谦还是暗自擦了一把汗。
好家伙,要真按这么设计,宅男们这不得氪疯了?
二次元的小姐姐有多吸引人,就不用我多说了吧?
当然,做到vr游戏里之后就不是纸片人了,而是3d
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