弹痕2》的运营组,有个问题想请教一下……”
毕竟都是老熟人了,而且《弹痕2》本来就跟腾达有合作关系,所以金永也没有绕太多的弯子,直接说出了自己的疑惑。
其实他的疑惑很简单,就两个:为什么腾达给《弹痕2》的运营方案会这么简单?自己到底该怎么去配合?
电话那头的赵旭明沉默了片刻,反问道:“这不是已经很清楚了吗?照做就是了啊。”
金永:“啊?就完全照做?但是《弹痕2》的情况跟gog不太一样吧,不一定能照搬gog的方法啊?这个运营活动怎么看都太简陋了,似乎没什么技术含量啊……”
赵旭明反问道:“那你想要的到底是一个真正好用的运营方案呢,还是一个很复杂、让人看了之后觉得你这个运营负责人发挥了重要作用的方案呢?”
金永一时语塞:“啊这……”
赵旭明这话还真把他给问住了。
这个道理其实很简单:假如你是甲方,乙方已经给了一份非常优秀的作品,完全符合甲方的要求。但是,如果你完全没有提出任何意见,接收了这份作品并打款,那么领导很可能会认为你在这个过程中完全没有起到任何作用;可如果你为了让自己看起来做了事,而强行提出了一些修改意见,反而有可能让乙方把这个作品改得更差,甚至最后不得不“用回第一版”。
那么作为甲方,你到底应该如何选择呢?
金永犹豫了一下,说道:“可是赵总,这不太一样吧?《弹痕2》的这个方案它……”
“它……”
“它”了半天,也没说出个所以然来。
赵旭明笑了笑:“你是不是想说这个方案太简单了?那么问题来了,越复杂的方案,就一定越有效吗?”
“如果作为一个运营,始终认为复杂方案一定比简单方案有效,一定要把简单方案改
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