那也算是完成任务,至少这项目算是上线了嘛,系统也不能挑这个理对吧。
现在看来吴川算是提前完成了任务,只不过他这任务完成的,有点打了折扣。
说好的十五分钟到二十分钟呢?这明明只有十分钟啊!
短小无力!
裴谦说道:“好像比我想象中的要……短一点啊。”
吴川赶忙解释道:“其实原本我也是打算做成十五分钟以上的,但是在实际制作的过程中发现,《代行者学院》原著本身就是比较偏碎片化的剧情,做成十分钟更合适,十五分钟的话,很难断在特别完美的地方。”
“而且,这毕竟是用了一种新的方式做动漫,充满了风险,第一集做短一点,先出个成品看看效果,如果发现问题也好及时纠正。”
“当然了,如果裴总您觉得时间太短,观众们可能无法接受的话,那我可以回去再剪一剪,把第二集规划的一些内容给剪进来,凑够十五分钟,或者干脆二合一做成二十分钟。”
裴谦一抬手:“算了,其实这么一看,十分钟的时长也还可以。”
他突然反应过来了,越是短小、越是断章,观众们不是越不爱看吗?
短点其实也没什么不好。
第一集的质量,平心而论,还行。
谈不上特别好,也谈不上特别差。
gog的游戏中虽然有现成的英雄建模,而且建模也很精细,但要直接拿来做动漫,还是稍嫌不够的。毕竟gog的视角决定了没必要做到单机游戏的那种精细程度,那样反而会多占资源,在一些低端电脑上运行是会卡顿,减少玩家群体。
所以,《代行者学院》的制作组虽然可以直接用gog那边的英雄模型和一些场景素材,但还是需要进行一些细化和调整的。
从成品来看,《代行者学院》相比于一些民间自制的动漫、短剧而言,
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