第一批入手的玩家,基本上要么是迟行工作室的粉丝,要么是vr游戏的爱好者,要么就是模拟经营类游戏的核心玩家。
《房产中介模拟器》这款游戏显然很符合他们的口味。
然而,蔡家栋看着这些对《房产中介模拟器》褒奖有加的评价,脸上却并没有太多喜色,反而有些惆怅。
“这讨论度还是不太够啊……”
“首日销量也只能说中规中矩,算不上乐观。”
“果然还是曝光度不够,即使有doubt vr眼镜的平台作为加持,也还是差了些。”
“对于一款普通的游戏而言倒是够了,但《房产中介模拟器》的投入太大了,除非火到一定程度,否则很难收回成本。”
“更何况这游戏可是用了裴总的点子,不大火就等同于失败……”
“裴总的金字招牌,可不能砸在我们手里吧?否则到时候别人说起来,我们就是连裴总都带不动的团队,这可太丢人了!”
他作为主设计师,对这款游戏的现状当然是非常关切。
只是从发售到现在,情况也确实不太乐观。
游戏的评分倒是很高,从发售之后就没跌下过8.5分,但让蔡家栋担忧的是,这游戏到目前为止还只是在少数玩家群体中圈地自萌的存在。
之所以分高,那是因为买了游戏的都是爱这一口的。
可蔡家栋很清楚,作为一款投入巨大的vr游戏而言,《房产中介模拟器》想要成功,想要爆火,就一定得破圈,不能光指望着这些热衷于模拟经营类游戏的玩家们。
而且,破圈这种事情,光是游戏厂商自己努力没用,还得靠路人玩家们喜欢玩、甘愿做“自来水”才行啊。
在游戏机制方面,蔡家栋和迟行工作室的设计师们倒是留了一个坑,只是目前玩家们还没有发现。
现在很多玩家考
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