所谓的模拟,肯定是越真实越好,甚至终极目的是符合真实、又超越真实。
从某种意义上来说,这款游戏显然做到了这一点。
最后就是vr游戏的特性,给这款游戏额外加分了。
同样的题材,如果做成pc游戏或者手机游戏,代入感将会大打折扣。
毕竟在pc端,玩家们玩游戏时对着的是一块屏幕,移动、对话、交互,都会有一种不真实的隔阂感。
但拿到vr平台之后,这款游戏将vr的沉浸感和代入感发挥的淋漓尽致,玩家可以在虚拟的房间中来回行走,自由地观察房间的各个角落,还可以和npc面对面地交流。
相比于其他的模拟类游戏而言,会显得更加真实。
很多放在pc端可能是很无聊的玩法,在vr端反而变得乐趣十足,比如擦厨房的油污这一动作。
如果是在pc端,玩家只能是甩动鼠标完成擦拭的动作,而在vr端,玩家则是可以真实地做出擦拭的动作。
其他的包括开窗、开门、移动房间中类似花瓶的陈设等动作,也都要由玩家亲自完成,只有在vr端,这些动作才能获得乐趣。
就连丁希瑶这样不常玩游戏的玩家都能体会到它的乐趣,并且为玩得乐此不疲,足以见得制作组的功力。
只是越是深入了解这游戏的乐趣,丁希瑶就越是对一个问题感到疑惑。
这么好的游戏,怎么宣传工作这么拉胯啊?
原本丁希瑶压根就不知道这款游戏的具体内容,所以对这套宣传方案也不好评价。
但现在看来,想宣传这款游戏明明可用很多其他的方式嘛!
比如,放一小段游戏内的视频,展现一下某个房子改造前到改造后的巨大变化;或者开一个发布会,让一些知名主播现场试玩一下。
最不济的,哪怕是做个精美的
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