至于对房子缺点的回应,哪怕是忽悠,也是好几个不同的选项,选出最正确的选项需要一定的专业知识。
比如,租客说房子的过道太长、太窄,浪费面积,在回应时也会有几个不同的选项。
可以从房子的结构布局入手,说作为通透设计,有过道是不可避免的;可以从实用性入手,说这个过道能够增加卧室的私密性和实用性;可以从艺术性的角度入手,说过道放一些壁画或者照片墙可以很好地提升氛围……
当然,也可以对租客提出的问题矢口否认,说大多数房子都这样,或者干脆地承认问题,降价解决。
在这一点上倒是没有唯一的正确答案,甚至玩家可以选择最无脑的方式:全程糊弄选择比较忽悠的选项,忽悠过去就过去了,被拆穿就降租金,只要不是错得特别离谱,也能保证把房子给租出去,无非是少赚点钱而已。
很快,第一位租客看完了房子,基本满意,表示回去再考虑考虑。
在现实中也是如此,现场成交的情况并不多,大部分租客都是货比三家之后,才选择一个最满意的房子来租。
毕竟租房子不是什么小事,关系到未来几个月的居住环境问题,会影响自己四分之一甚至三分之一的工资支配,做出选择前肯定要慎重。
在现实中,可能租客在好几天之后才会最终做出决定,除非某套房子实在太稀缺、太抢手。
游戏中也还原了这个情况,只不过将时间大幅缩短了,几分钟之后租客就会做出决定,并在门店的电脑系统上发来签约申请。
丁希瑶也正好趁着这个机会去接待剩下的两组租客。
在游戏的玩法上大同小异,但在内容上却有很大的变化。
角色不同,他们的动作和语气也不同,而且在看房子时关注的重点也不同。
比如这对有做饭需求的情侣就着重看了厨房的问题
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