的热度,再通过版本变动削弱fv战队的实力,这样一来,新任冠军就能把热度从fv战队身上完全继承过来。
这样营销一番,只要fv战队拿不了冠军,就会变成最优秀的配角,只会衬托得主角更加传奇。
打个比方,如果说ioi全球总决赛是一片群山,那fv战队已经是群山中最高的一座山头。
现在想要把这片群山集体拔高,那么不管fv另拔一座山头其实是很愚蠢的事情,反倒不如尽力拔高fv战队,这样就能连带着把群山一起拔高,其他山头也能分到热度。
可让人没想到的是,意外情况出现了!
gog新推出的这个功能,从根本上大幅提升了gog全球邀请赛的讨论度和热度。
而网络上的热度是有限的,你多拿一点,我就少拿一点。
这就相当于一场大洪水淹了过来,山头拔得很慢,但水位上涨得很快。
慢慢地,这些矮一点的山头就都被水给淹没了,只剩下最高的山头还浮在水面上。
这岂不是意味着,只剩下fv战队的热度了么?!
现在克雷蒂安召开这个会,这是程序问题,必须召开。
总不能问题都摆到眼前了还无动于衷吧?
可要说想办法解决问题,这怎么解决?
撤掉fv战队的热度?不让fv战队从中得利?
那整个ioi世界赛的热度都会受到影响,之前投入的那些营销经费就全都打水漂了。
这边也开发一个类似的观战功能?
可关键是这个功能的问题不在于技术,而在于有没有合作的平台。
以克雷蒂安对指头公司的了解,想要在ioi世界赛期间把方案出来、找平台谈合作、把这个功能给开发出来……
几乎是不可能的事情。
别说世界赛期间了,这个
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