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第1328章 ioi热度起来了!又下去了!(5 / 6)

功能本身的开发不是关键,关键在于要跟直播平台配合好,两边得同心同力、不能互相扯皮,否则也是不可能做出来的。

裴谦也纳闷。

是啊,这功能到底啥时候做的?

看样子应该准备了挺长时间,难道是陈宇峰偷偷摸摸干的?

那这受苦旅行可没冤枉他,甚至还得给他加量!

结果正刷着帖子,帖子消失了。

被删了!

明显是版主看到这个帖子的热度越来越高,火药味也越来越重,所以进行了删帖处理。

因为随着讨论人数的增多,很多人自然而然地开始拿gog和ioi进行比较,并对ioi进行痛骂,两拨人很容易就吵起来了,搞得乌烟瘴气。

版主也是知道,这事争也没意义,关键是骂了指头公司也不可能把这个功能给骂出来啊?还不如删帖,让大家继续讨论游戏,讨论比赛。

这也是没办法的办法,任由大家这么讨论下去,那这论坛到底是ioi的论坛还是gog的论坛啊?

结果这显然没什么意义,因为大家都跑到别的地方去讨论了!

裴谦人晕了,他感觉到情况似乎有些不对劲!

这可不是一个简单的观战系统的事情。

这个观战系统,让观众们能够看到的比赛内细节信息成倍增长了,也就是说,这会给他们提供大量的讨论素材。

这必然会大幅提升某些关键场次比赛的讨论热度!

因为真要拿显微镜看,每个选手的表现都能水好几个帖子,比赛里的对线表现、关键团战等等,又能水好几个帖子。

再加上很多up主制作赛后分析视频可以自己ob,也会大大促进赛事二次传播的热度。

还有很关键的一点,就是这个功能跟兔尾直播直接绑定,相当于所有gog客户端都内置了一个兔尾直播的

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