要专业人士一点一点地往里录入,这是个体力活。
名字敲定了,严奇又花了一些时间,把《黍离》的设计概念稿给完成。
他甚至想好了这游戏的宣传图。
一个别无所长的普通人,进入乱世中,看到妖魔横行、民不聊生,自然有了一种悲天悯人的情感。
主角的背影在一片长满了茂盛黍苗的宫殿废墟中,持剑前行,而远处是妖魔作祟、硝烟四起的淡红色天幕。
很多之前没有确定的细节,也顺便捋通顺了。
不过严奇很快就意识到了一个更加严重的问题,就是,这游戏的体量似乎有点太大了。
完全超出了自己这个小工作室能承受的范围!
当然,如果非要搞极限操作的话,也不能说完全不可能。
在有官方编辑器,而且技术水平已经有很大进步的前提下,工作室所有人都爆肝加班,再砸锅卖铁、把之前《帝国之刃》的所有收入全都砸进去,或者再抵押一下房子之类的……
也许能开发得出来,只是这个时间不太好确定。
可能是一年,也可能是两三年甚至更久。
这还是在有官方编辑器,游戏开发时间大幅缩短的前提下。
只不过,这样搞未免有点太拼了。
或者说,太蠢了,一点都没给自己留后路。
严奇觉得自己不能像个愣头青一样地头铁,得想想别的办法。
比如说……拉投资、招人?
现在他这边不论是钱还是人都有点不足,强行开发,万一做出来的游戏品质不达标,那不是浪费了一个好点子吗?
这个点子如果只做一个半成品,那会让严奇很痛苦的。
招人的事情相对好说,毕竟归根到底还是钱。
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