如果没有一个好的产品,那再怎么卖力的宣传都会变成无源之水、无本之木,这是孟畅从裴氏宣传法中学到的一个核心观点。
万一这游戏很小众,引发不了足够的关注,那宣传方案就很难办了。
另一方面,孟畅又怕游戏太成功了,太受关注了,自己提成就飞了。
既然是要用裴氏宣传法做宣传,那么最后火了也不一定就算成功,必须得是先扬后抑再扬,这一套完整操作后达成完美的宣传效果,才算是成功。
很多事情成功的标准不能单纯看结果,而是要结合过程一起来看。
一个穷人从身无分文赚一百万很难,但有一亿资产的富豪赚一百万简直就像是吃饭喝水一样简单。
这两件事的结果看起来一样,实则过程不同,难度也不同。
如果要比的话,富豪至少要让资产翻个几倍,这难度才有可比性。
所以孟畅一方面是有些忐忑,有些紧张,另一方面又觉得这是一个高难度的挑战,可以很好地验证自己对裴氏宣传法的理解。
来到迟行工作室之后,孟畅径直找到主设计师蔡家栋。
他这次来主要是了解一下游戏的细节内容,这种小事就没必要劳烦林晚了。
“孟兄,别来无恙啊?这次宣传工作又要劳烦你了。”
蔡家栋对孟畅的态度还是比较热情的。
之前很多腾达的老员工对孟畅多多少少有点偏见,但在孟畅做出那么多优秀的宣传方案之后,这种偏见也早就改观很多了。
更何况蔡家栋不是老员工,没有这种偏见,上次doubt vr眼镜的宣传片就是孟畅拍的,宣传效果很好,这也让蔡家栋对孟畅的印象不错。
孟畅笑了笑:“关键还是你们产品做得好,我只不过是在锦上添花而已。”
俩人简单地寒暄了两句,就直接进入正题。
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