听裴总这么一说,大家更加确定了之前的猜测。
裴总还真就是什么都能设计!
这种全才,只能用牛逼二字来形容了……
显然,腾达做游戏不重样,这并不是一个偶然。
周暮岩沉默了一会儿,才从震惊中回过神来。看到别人都不太好意思开口,他只好开口了。
“目前我们工作室开发的游戏主要有三个大类:前两个大类比较传统,分别是mmorpg和射击游戏,都有过成功项目,后一个大类是手游项目。”
“手游这边细分的话类型就多了,有之前端游改的项目,也有自主研发的卡牌和国战类的手游。”
“裴总要是选游戏类型的话,尽量还是从这几种类型里面选吧,这方面我们还是稍微有点经验,不至于太过抓瞎。”
周暮岩也怕,万一裴总给他们搞个《回头是岸》那种动作类游戏的设计方案,做起来怕是有点费劲。
倒不是说做不出来,关键是担心没那味。
裴谦点点头:“行,既然如此,那就做个射击类游戏吧。”
他也觉得最好不做单机类游戏,但理由却完全不同。
主要是觉得单机类游戏实在是没有太大的难度,越是幺蛾子、小众的游戏类型,反而越有可能给人眼前一亮的感觉,破圈成功。
反观射击类游戏,天火工作室这边首先有《弹痕》的失败经验,同时目前市面上又有《海上堡垒》等非常强大的竞争对手,失败的可能性大大增加。
当然,要是更狠一点,可以让天火工作室开发一款moba游戏,跟gog打打擂台。
但考虑到闵静超自己就是gog的主设计师……这个方案当然是否了。
总之,射击类游戏符合天火工作室和龙宇集团的要求,成功几率不高,但这个几率也还存在,裴谦觉得综合考虑之
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