,比如将原本的↓↘→↓↘→+a简化为↓↘→+a,将原本的↓↘→+a简化为↘+a。”
“而且,用简易出招模式打出来的招式,威力会降低一些。”
简易模式,肯定不能太简易了,《永堕轮回》的魔剑就是一个教训。
如果可以的话,裴谦会选择取消掉简易模式,只有常规模式。
让那些不会格斗游戏的玩家们买了也打不过boss,练搓招都得练上十天半个月!
但问题是,既然这游戏是相对高难度的游戏,有剧情模式,那裴谦自己也是要通关的……
如果只有标准模式的话,裴谦自己想要通关剧情,怕是也够呛。
所以,稍微折中一下。
简易模式不能太简单,那样的话裴谦过关很容易,普通玩家也玩得很爽,这销量肯定低不了;简易模式有一定难度,需要刻苦训练一定时间才能掌握,依旧对不喜欢格斗游戏的玩家有劝退效果,同时又可以确保裴谦自己能通关。
裴谦小时候玩过一些格斗游戏,虽然也非常菜吧,但搓一搓↓↘→+a这种连招应该还是没问题的。
而且,简易模式伤害低,这算是稍微恶心一下那些普通玩家,时刻提醒他们,用简易模式打出来的超必杀短一截伤害,让他们不爽。
于飞点点头:“呃……好的裴总,那就这么改。”
显然他并没有任何自己的思考,裴总说这么改,那就是怎么改,反正自己也不懂。
“此外,我还打算给《鬼将2》做一个非常完整的剧情故事!”
“这个剧情故事的原型,脱胎于《鬼将》中原本的那些武将的背景故事描述,同时融合三国时期的一些历史故事,将这些故事进行魔改。”
“而且,这些故事还可以跟武将的技能结合起来。”
“《鬼将》只是一款卡牌游戏,所以原本的技能
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