,还完全没有任何的动静,是不是有点不对劲啊?
这个活动的本意,是为了给ioi输送一些新鲜血液,但却因为那个漏洞的问题,变成了两款游戏之间的互相流动。
有大量的ioi死忠玩家为了拿奖励而注册了gog的账号,为了能参加活动、获得奖励,要过新手流程。
而在这个过程中,免不了要跟一些现实中的朋友一起玩。
那些ioi的死忠玩家,现实中有不少朋友都是会玩gog的,虽说完成新手对局才能开启活动,但初期的组队是没有等级限制的。
自己肝也是肝,那为什么不跟朋友一起联机玩一下呢?
结果这个活动,越往后问题越大。
gog那边,玩家们去ioi的活动已经变少了,虽说活动还有个两三天才结束,但那些坚持上线为了拿奖励的玩家就差临门一脚了,各种在线时间之类的要求都已经达到,就等最后一天上线拿个奖励。
而反观ioi这边,那些到gog来玩的玩家却有点上头的迹象,似乎有点不太想回去了。
虽说在这次的活动中双方的奖品其实差距不大,但gog的日常福利可比ioi要猛多了!
再加上玩家多,匹配机制更能发挥作用,所以综合来看,游戏体验也更好一些。
种种这些情况,都在数据上有所显示。
能够明显地看出来,ioi那边的数据虽然相比于活动之前仍旧是比较高的,但已经在逐渐地走下坡路,估计等活动真正结束、gog的玩家们如愿在gog中拿到奖励的时候,ioi的数据还会有一次大幅的下跌。
而反观gog,前两天的时候数据就已经追平了原先的数据,如果考虑到活动结束后还会有一些玩家回流,那么这次活动的引流效果实际上相当明显。
或者说,成功转化了一批原本对ioi极为死忠、坚决
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