在肆虐、屠戮百姓。
武神尽力地屠杀妖魔,但已经有很多的百姓惨死于魔爪,事情变得难以挽回。
他意识到自己已经铸成大错,最终闯入无间地狱,舍身成为第一任镇狱者。
不过主播也有另外一个存档,就是用魔剑一直死的存档,这个存档下武神虽然也会杀入无间地狱,但却无法成为镇狱者,只能被魔剑控制、化身为地狱恶鬼,整个人间变成炼狱。
从《回头是岸》的剧情来看,镇狱者结局显然是官方钦定的真结局,而这个永堕轮回结局则是与游戏的标题互相呼应,更能反映出整个剧情中悲剧的一面。
打通了结局之后,主播没有立刻进入二周目,而是开了瓶饮料,跟弹幕聊天,分享自己的心得体会。
“通关感受?”
“整体还是很爽的,这个战斗系统比《回头是岸》要畅快很多。”
“我觉得特别有代入感!比《回头是岸》的代入感强多了!”
“网上的那个帖子我也看了,怎么说呢,挑刺的成分居多吧。当然,这也得看你在一个什么视角去看。”
“如果是一个《回头是岸》信仰粉,不容许dlc对《回头是岸》的风格做出一点点改变,那这个帖子说得确实有一定的道理。”
“但我站在一个纯粹玩家的角度来看,这帖子就没什么道理了。《回头是岸》早都玩吐了,dlc再按《回头是岸》来做有什么意义呢?做出一种新的尝试会带来新感受,这多好。”
“如果是希望《永堕轮回》在做出新东西的同时,又在某种程度上继承甚至延伸了《回头是岸》的内涵……那我觉得是有点苛求太多了,有点过分。”
“它毕竟只是个dlc啊!”
“而且,我还是更喜欢《永堕轮回》的战斗系统。”
这个主播的看法似乎可以代表很大一部分玩家的看法,他们
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