的小怪、boss相对于之前的数值依旧相当于是调高了。
原本《回头是岸》的数值就已经恰好做在了玩家可以承受的极限上,现在数值再度调高,没有新战斗系统的加持,玩家几乎很难获得乐趣。
甚至还可能引起一些硬核玩家、忠实玩家与普通玩家的对立,比如,硬核玩家嘲讽普通玩家太菜、不配玩,普通玩家把怒火发泄到《永堕轮回》这款游戏本身上面。
这样一来,对《永堕轮回》的争议必然会不断地积累起来。
等到了最后一周,更新了新的战斗系统,玩家们会突然发现,原来《永堕轮回》并不是简单的换皮,这套战斗系统真的有化腐朽为神奇的力量,让它变成了完全不同于《回头是岸》的另一款游戏!
而那个时候,孟畅已经拿到了高额的提成,事了拂衣去、深藏身与名。
接下来所有汹涌而来的热度,以及玩家对游戏的赞美,全都留给裴总。
当然,这时候也少不了乔老湿或者田公子对游戏内涵的一番解读,比如魔剑的设定、新战斗系统的改良、剧情上的各种变化,等等。
孟畅本来觉得自己的计划是很完美的,然而万万没想到,第一周上线就出了岔子!
这魔剑一上来就露馅了,岂不是等于在暗示玩家们,游戏有一套全新的战斗机制吗?
那到时候还怎么积累玩家们的不满?
战斗系统更新的时候,还会那么惊艳吗?
如果玩家们始终坚信《永堕轮回》绝对不会让人失望,甚至在不断挖掘游戏内容的过程中找到了更多悬念,从而始终保持着对这款dlc的期待……
那么孟畅怕是别指望着拿到提成了,即使拿到也绝对不会多。
所以,孟畅很急。
他立刻起身,准备去腾达游戏一趟,问问于飞这到底是怎么回事,同时好好想一想有没有什么补
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