中有了一些收获。
至少他明白了一点:在很多事情上,如果每个人都选择独善其身,那么这件事情可能永远都不会有改变;而第一个出头做事的人,也许会显得很傻,会被误解,会承受巨大的压力和损失,看起来毫无意义,但他至少唤醒了更多的人。
就像朝露游戏平台一样,这个平台用自己昙花一现的存在,让很多设计师和玩家们都重新审视了自己。
严奇之前一直觉得,玩家是无法信赖的,设计师的使命就是做好各种条条框框的限定,让那些喜欢钻空子的玩家找不到空子可钻,让游戏能够正常地运转下去。
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但现在严奇意识到,这也许是最效率、最能解决问题的方式,但不一定是最正确的方式。
就像那句名言:世界上只有两种解决问题的方式,一种是容易的方式,一种是正确的方式。
仔细想想,自己能够亲眼见证这个游戏平台从出现到消亡的全过程,这不也是一件非常值得骄傲、非常荣幸的事情吗?
不论如何,跟这个游戏平台一起做正确的事情,哪怕游戏被下架了又如何呢?
钱可以再去赚,但这种有意义的事情,可不是想做就能做的。
朝露游戏平台已经做到了最难的那个部分,对于游戏的开发商来说,只需要做完游戏、改好bug,之后默默等待就可以了。
可就是这么简单的事情,很多游戏商也依旧没有做好。
看到自家游戏快被下架了,就跑过去向朝露游戏平台施压,要求他们改变平台规则,只看到了自己的利益受损,而完全不顾朝露游戏平台实际上牺牲更多、承受了大部分的压力。
就连严奇自己,之前也曾经对朝露游戏平台有诸多怀疑,甚至想要放弃这个平台,另寻他处。
这实在是
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