6月15日,周五。
迟行工作室。
乔梁把昨天试玩之后认真写好的体验报告和修改意见整理好,发送给了迟行工作室的主设计师蔡家栋。
目前的《动物海岛》只能算是半成品,游戏内的角色、场景、基础玩法等等都做得差不多了,但作为vr游戏,它最大的优势还完 全没有展现出来。
因为角色、场景和基础玩法这些,完 全按照常规游戏开发就可以了,做起来算是轻车熟路。
而设计中针对vr游戏模式进行的创新,比如隔空取物、钓鱼、射箭之类的操作,需要跟正在研发的手柄配合、慢慢调校,手部动作幅度以及手柄震感等方面还需要慢慢完 善。
但仅仅是试玩了一下这demo,乔梁也已经觉得很好玩了。
试玩《动物海岛vr》之后,给乔梁留下最深刻印象的是它独特的美术风格。
这是一种在q版基础上进行卡通渲染的美术风格,各种色彩的饱和度很高,用一种笔触感和大色块的方式,描绘出偏蓝绿色的天空、具有手绘材质的云彩和夸张的大气透视,让人仿佛置身于一副水粉画中。
乔梁试玩《动物海岛vr》时用的是某国外品牌刚出没多久的vr眼镜,分辨率是2k。
如果是常规显示器的参数,2k已经算是非常高清了,普通人的肉眼基本不可能看到任何的像素点,清晰度极高。
但在vr眼镜中,即使上到2k分辨率,也依旧难以消除栅格化效应,也就是看东西仍旧会有大果粒的感觉。
但在进入《动物海岛vr》之后,这种大果粒的感觉却因为这款游戏独特的画风而有所缓解。
乔梁已经了解到,迟行工作室正在设计开发的这款新的vr眼镜分辨率是4k的,已经是目前技术水平能够支持的最高分辨率。
在这种分辨率下,《动物海岛v
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