尤其是这种独特的战斗机制,脑补一下都觉得打起来应该挺带感的!
当然,前提是在高手手中。
但裴总的命令是不能违反的,裴总说不能正式开始开发,那就绝对不能开发。
胡显斌有些发愁地说道:“这种灵感爆棚却不能正式开发的感觉也太难受了!”
“裴总让我们等两个月再正式开发,本意是好的,是希望我们多沉淀沉淀灵感,准备充分之后再开始制作。”
“但是……需要沉淀两个月吗?这也太久了!”
“以这个dlc的体量而言,其实两个月都能勉强做个大样子出来了,毕竟主要的场景和怪物没有特别大的变化,很多美术资源都可以复用。就算加上测试调优之类的时间,三个月也差不多够了。”
“有点不合常理啊。”
闵静超点点头:“确实稍微感觉有点奇怪,这个进度有点太拖沓了。”
如果裴谦听到他们的对话,一定会嗤之以鼻,表示? 你们懂个锤子!
这跟拖沓不拖沓没关系,之所以要延后两个月,主要是正好赶上结算周期了啊!
因为之前的游戏立项、开发都是正好在结算周期之内? 所以按照正常进度开发就可以了。
但《永堕轮回》这个dlc比较特殊? 恰好卡在结算周期的末尾了? 如果现在开发的话,稳妥起见得开发三个月,正好耽误了结算。
所以才决定延迟两个月开发? 就是为了跟结算周期错开。
但是胡显斌和闵静超并不知道这一点? 他们觉得这事有些蹊跷,再考虑到“裴总不合理的行为背后必有深意”的腾达精神解读准则,自然而然地就生出了疑问。
之前他们灵感爆棚? 都在认真构思设计方案? 所以这种疑问暂时埋在心底。
但现在? 设计方案都构思得差不多了? 打好了草
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