而且前期的变化不明显,因为前期的入魔值有上限。剧情越往后推动,入魔值的上限越高,才会出现“全自动招架”的情况。
总而言之? 魔剑前期不好用,但多死几次之后,过boss没问题? 后期继续死就会越打越好用? 只能打出坏结局。
对于裴谦而言? 只要提前知道这个机制,无非就是多死几次,前面受点苦嘛。但后期那些难度很高的boss? 就可以逃课了。
从游戏开发出来到正式上线有很长的时间? 只要死得多,总能通关。
对于不知道这个机制的玩家而言,他们只会去选用更强力的武器? 或者去到处搜寻类似“普渡”之类的武器? 绝对不会想到真正的逃课神器一直都在自己身上。
当然? 也有一种可能? 就是某些大佬太牛逼了? 厉害的武器已经没有挑战了? 故意用最垃圾的魔剑去打boss。
但依旧不用担心露馅。
因为这样的大佬已经把技巧练到了炉火纯青的地步,根本不会频繁地死,自然也不会积累入魔值,触发魔剑的自动招架。
简单来说就是,菜鸡不爱用? 大佬用了也不会触发。
裴谦越想越觉得很完美。
呵呵? 愚蠢的玩家们? 你们想不到吧?我把逃课武器换地方藏了!
只要玩家们找不到这把逃课武器的正确用法? 就得老老实实地去跟boss拼刀,沉迷于《永堕轮回》,《回头是岸》本体的销量不就降下来了吗?
降下来之后? 就可以顺理成章地把这游戏给免费掉啦!
为了让游戏免费,裴谦也是煞费苦心。
而且,游戏难度这么高,正好也虐一虐那些玩家们。
你们不是喜欢高难度吗?那就让你们感受一下什么才是真正的高难度!
就不信了,我一个设计师还治不了你们
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