右),让玩家处理起来更加复杂,而且还加入了气息值的设定。
对大神来说,如果想要打出一场完美的boss战,那就需要不断地见招拆招,看准攻击来的方向进行招架,此外还需要时刻注意自己的气息值,最好一直保持在“气息平顺”的状态。
这样一来,战斗得体验会变得有点像是格斗游戏,需要控制方向按钮调整格挡的方向。真的打起来,肯定会变得极其花哨。
如果大神玩家能掌握这一套战斗机巧,迅速将boss打得气息紊乱,那速杀起来可能比之前还要快很多。
但对于普通的手残玩家来说,可能游戏体验就是另外一回事了。很可能玩着玩着把自己气息玩得紊乱,然后被boss给轻松处决掉了。
可以说,这是非常大胆的改动,但也相当冒险!
胡显斌说道:“裴总,战斗系统改动这么大,意味着整个游戏的难度也得重新调一遍吧?”
裴谦点点头:“当然。”
倒不是为玩家着想所以调难度,主要是为了自己通关。
毕竟裴谦很有自知之明,自己设计出这么变态的战斗系统,又得调整气息值有得像格斗游戏一样推右摇杆招架,就自己手残的情况来看绝对是做不到的。
所以,得想个办法开个后门,让自己能顺利通关才是。
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