家先玩dlc的道理?
没听说过这么干的。
但在座的毕竟都是老员工了,在见识过裴总给其他游戏,尤其是《be quiet》玩的骚操作之后? 现在的这种操作已经见怪不怪了。
既然裴总这么安排? 那肯定就有一定的道理!
眼见没人提出异议? 裴谦非常满意。
他稍微想了想? 继续说道:“其次? 《永堕轮回》这个dlc的玩法? 必须跟前作做出区分!”
“《回头是岸》已经是一款两年前的游戏了,它的战斗系统已经有些落伍了。而且这两年中,玩家们的承受阈值在不断提升,老玩家们越打越熟练,闭着眼睛都能过关? 新玩家们也能在网上搜到大量的攻略视频? 这游戏的难度跟初见时已经无法相比了。”
“所以? 我们要革新《回头是岸》的战斗系统? 给玩家们带来一些新的挑战!”
“而这一点正好可以从《永堕轮回》小说中的细节入手。”
“按照《永堕轮回》小说中的设定,主角在人间是武神,是独孤求败级别的超级高手? 甚至连黑白无常等都能虐杀。”
“这显然跟《回头是岸》本体剧情中的设定:主角是一个普通人,完全不符。”
“我们应该允许《永堕轮回》dlc中的武神主角掌握更多的武技,做出更多花哨的操作,有一套独特的战斗机制!”
“小说中在描写战斗时,经常会描写主角的气息。两个高手对决的时候,气息紊乱的一方往往会很快陷入颓势,而气息顺畅的一方则会逐渐占据上风。”
“所以,在原本体力值的基础上,再加入一个‘气息值’。”
“气息值的图标有点类似于肺的形状,分为绿、白、黄、红三种状态。与此同时,这个图标会有一个呼吸效果,像人的呼吸一样不断张大、缩小,内部的充盈程度代表
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