就是说20%就是20%,有一千人连抽二十次都抽不出来也没关系,我给你们全额退款就完事了。
深入对比两种不同的抽奖模式之后,乔梁突然产生了一个想法。
“难道说,裴总是想通过这种新型的抽奖模式,解构传统的抽奖模式?让一些玩家意识到,他们认为的抽奖,只不过是在游戏公司画好的框架下进行的?”
“而腾达的抽奖,其实就是主动打破了这个框架,给了玩家们一个绝对公平、但让人有点不舒服的真概率?”
“那……这可是个几乎不可能完成的任务啊!”
乔梁不由得对裴总肃然起敬。
假概率,早就伴随着抽奖系统出现了,甚至在很多游戏出抽奖功能之前,一些网站、app就已经做过。
但这么多年过去了,却很少有人对这种事情提出过质疑。
反而是越来越多的玩家开始习惯、热衷于抽奖,越来越多的商家研究出了各种明面上照顾玩家感受、实际上更便于自己赚钱的抽奖。
而对于游戏商来说,抽奖系统就等于一棵稳定的摇钱树,以至于不管是端游、手游,甚至是很多商家随便搞个活动,都开始频繁地抽奖。
有人赚了,那么自然就有人亏了。
游戏公司这么喜欢做抽奖活动,他们肯定不亏。
那谁亏了这不是明摆着的事情吗?
而裴总的这个抽奖系统,显然是要戳破这层面纱,告诉玩家们残酷的真相,改变这种现状!
当然,目前的情况并不乐观。
因为绝大多数玩家都不具备游戏设计的相关知识,而且人的天性就是喜欢碰运气、占便宜。
很多人喜欢抽奖,你跟他说正儿八经地讲概率、讲期望值、讲抽奖很坑,他都根本听不进去,一定认为自己是幸运儿,甚至被坑了、花了一大笔钱抽出一堆垃圾之后还嘴硬说只
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