,很多细节一一呈现。
主策划蔡家栋简直是有点目不暇接,完全跟不上两个人的思路。
就顺着这几条简单的规定,硬是分析出来这么多东西?
太神奇了,这到底是怎么做到的?
蔡家栋之前也做过项目,但他在设计的时候都是基于一些约定俗成的玩法,大家虽然也有一些头脑风暴的环节,但基本上是反复纠结于一些细枝末节的玩法。
通俗一点地说,就是内核基本不变,只是外在包装翻来覆去地换。
因为作为氪金游戏来说,玩法都是那一套东西,哪个功能换掉都会影响盈利,不能乱动。
但在迟行工作室这边显然不一样,林晚跟叶之舟两个人似乎完全是在从零开始考虑一款游戏的形态。
其他的游戏公司,是先确定了游戏的大致形态之后,再开会讨论一些具体的细节;而迟行工作室这边则是通过一些细节,反推出游戏的终极形态。
这让蔡家栋感到很神奇,一边认真听着一边快速记录下这次会议讨论的细节。
林晚整理了一下讨论的结果,说道:“这样的话,游戏已经可以敲定下来了。”
“我们要做的vr游戏包含了休闲玩法、模拟经营玩法和沙盒建造玩法。”
“玩家出生在一座孤岛上面,游戏的目标是改造整个孤岛,成为自己的乐园。在孤岛上,玩家可以垦荒、种田、打猎、钓鱼、种树、种花、盖房子等等。”
“这些玩法都要由玩家亲手完成,比如打猎,玩家需要用手柄模拟张弓搭箭或者打枪的动作;钓鱼的时候需要玩家手抛钓竿、拉杆、亲自抓鱼扔进桶里等等。”
“当然,在玩家感到有些倦怠之后,我们也允许玩家通过完成任务获得特殊的机器人来照看农田或花园,让玩家不必一直进行这些重复的动作。”
“常规模式下,玩家是第一视角
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