的画面,张亚辉也终于回忆起来了:“这个风格看起来确实不错啊!”
“关键是可以跟电影产生联动。”
“这样一来,京州的腾达景点就又多了一个。游客们正好可以先去惊悸旅舍玩一下,玩进行了之后再到这个赛博朋克风的小吃集市来享受全国各地的美食。”
梁轻帆说道:“是的。不仅如此,从小吃集市到惊悸旅舍的这段路程,我们也可以想办法去改造一下!”
“两个地方离得不算很远,也就一两公里的距离,如果我们可以把沿途的这些商铺也全都买下来,或者长租下来,然后也稍微改造一下。”
“而后,在小吃市集里表现比较好的摊贩,以后可以移到这些商铺中。这样以后随着摊主越来越多,说不定整条街都可以变成小吃街,跟惊悸旅舍一起凑成吃喝玩乐一条龙!”
包旭说道:“而且,我觉得可以加入一些游戏的设计思路。”
“比如,我们把集市内部的摊位分成几个不同的档位,有青铜、白银、黄金、钻石四种。档位越高,位置越好、座位越多。如果连续在钻石档位一段时间,就可以搬到外面的店铺去。”
“整个小吃集市可以定期进行评比活动,还可以随机刷新几个小摊成为半价体验区或者免费区,稀有的小摊可以定时刷新,让顾客体验到蹲守稀有npc的感觉。”
“而且,既然是赛博朋克风,肯定是要让高科技和接地气的感觉融合起来,做一些赛博朋克风的电子显示屏等,点餐、排号还可以起到一定的装饰作用。”
包旭很快把自己的想法给说了一遍。
在他看来,这个地方其实很适合加入游戏中的互动体验,给第一次来吃小吃的游客一种新奇感,可以很好地提升他们的游玩体验。
包旭也是为了可以不去旅游,尽心尽力地帮张亚辉和梁轻帆设计。
张亚辉很高兴:
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