2月16日,周四。
帝都,“穷途计划”独立游戏孵化基地。
春节之后,孵化基地也已经回复了正常运作,独立游戏制作人们也已经重新开始游戏的研发工作。
春节假期之前,“穷途计划”发布的宣传片起到了非常好的宣传效果,《上班族生存手册》和《水墨云烟》demo的成功给所有的独立游戏制作人打了一针强心针,让他们觉得自己的独立游戏制作梦想似乎前所未有地接近了。
乌志成显然是最有干劲的。
《水墨云烟》的demo非常成功,而且玩家们都是用真金白银在支持,几乎已经确定了只要按部就班地把《水墨云烟》的后续内容给完成好,销量就绝对不会差。
而且,整个孵化基地的工作人员也都在全力配合,乌志成什么都不缺,只需要把全部精力放在游戏设计上就可以了。
唯一的美中不足的是,孵化基地这边有规定,每周必须保证一定的游戏时间来“收集灵感”,让乌志成挺头疼的。
如果能把这些时间也拿来开发游戏就好了。
此时,乌志成在自己的工位上,正在认真地设计《水墨云烟》的后续关卡。
每个关卡章节都要在包装和玩法上做出特色,这也是一个非常费脑细胞的事情。
邱鸿来到孵化基地,环视一周,发现大家都在非常专注地认真工作,非常满意。
他不由得再次想到了之前自己开游戏公司、创业时的情况。
那时邱鸿也是做老板,但每次去公司都能看出员工看似在认真工作、实际上在摸鱼;而孵化基地这边的独立游戏制作人们是真的在非常认真地设计自己的游戏。
邱鸿不由得感慨,难道这就是裴总的魅力?
即使几乎没有人知道“穷途计划”和裴总的关系、即使所有的独立游戏制作人都没有接受过“腾达精
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