“目前的这个demo啊,我只能说,是银样镴枪头,中看不中用。画面做的绝对没有任何问题,但玩法完全无法吸引到我。”
“而画面好也就意味着电脑配置要求高,会进一步缩小游戏群体。这对于一款投资如此巨大的游戏来说,是非常不利的。”
“那五个亿还剩多少?现在止损还来得及,改一改玩法,把目前的美术资源再利用一下,做一款新游戏,不至于五个亿全都血本无归。”
裴谦不由得喜上眉梢。
血本无归?
那可太好了!
最开始游戏立项的时候,裴谦已经把游戏的基本设计思路给何安讲了一下,得到了“肯定亏”的答复,但毕竟游戏没做出来,裴谦心里还是不踏实。
现在何安玩到了游戏的demo,却依旧认为这游戏绝对会亏,而且亏得血本无归,这无疑是给裴谦打了一支强心针!
但是在一旁的胡显斌不高兴了。
他眉头微皱,对何安判《使命与抉择》死刑的这个行为非常不认同。
因为这只是一个demo而已,剧情还没加上,内容也有所缺失,现在就断言它必然失败,是不是言之过早?
最重要的是,这可是裴总的创意!
裴总的创意,那能错吗?
所以,胡显斌下意识地想要说两句,反驳一下。
虽然何安是老前辈,但不同的设计师对游戏都会有不同的看法,意见分歧时有发生,激烈的时候甚至会吵起来。
作为设计师,自信地说出自己的想法,与其他的设计师辩论的过程中提升自己的游戏理解和设计水平,这是很正常的事情。
但一旁的裴谦看出了胡显斌的不服,立刻不着痕迹地拍了拍他的肩膀,让他把嘴边的话又憋了回去。
裴谦可不想让胡显斌和何安在这来一场battle,那没有意义。
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