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第874章 亏就亏点,无所谓的(求月票!)(2 / 6)

戏里,30个大兵能轻而易举地打打爆一辆坦克,但在《使命与抉择》里,再多的机枪兵遇到大型的地面重型装备也都只有被吊打的份。

在何安看来,这无疑又大大增加了游戏失败的概率。

不过,这游戏的操作难度确实很低。

何安年纪大了,反应速度和手速都远远无法跟年轻人相比,但他要完成游戏中的操作却没有太大难度。

因为游戏中的单位基本上都是以编队的形式行动的,比如最基础的战斗单位“云雀小队”由5名云雀战士组成,而更上级则是某一艘战斗舰,再上一级是小型战斗舰编队,再上一级是母舰所属的战斗群……

玩家可以对任意层级的编队下达指令,对敌方的选定,默认也是以编队为单位的。

比如,对整个星际母舰的战斗群下达指令攻击敌方主力,实际上起到的就是类似于“f2a”的操作。

但不同之处在于,《使命与抉择》的所有单位都是有一定智力的,它们不会傻呵呵地一股脑往上冲,而是会保持特定的阵型,不会打得太丑陋。

当然,玩家也可以单独命令某一个编队或者某一支战斗舰,去执行另外的任务。

但这种高自由度的操作其实并不常用,大部分时间把指令下达到战斗编队这一级就可以了,哪怕挨个去操作这些飞船或者士兵,最后的效果也不见得就比直接a过去要好。

所以,即使是何安这样上了年纪的人,操作起来也毫不吃力,不觉得有什么操作上的难度。

但这并不意味着游戏的战斗体验就会很好,因为里面所有的单位都是会乱跑的!

有些飞船打着打着甚至突然会逃离战场,即使玩家去单独给它下达指令、反复操作也拉不回来,突出一个任性。

甚至有的飞船在极度恐慌的情况下飞着飞着还会莫名其妙地撞崖或者坠毁,把何安看得目瞪口呆。

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