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终于,在明显长于上一局的休息时间过后,比赛再度开始。
这次fv战队主动选择了蓝色方,双方的红蓝方没有变化。
fry的教练不由得长出了一口气,显然这是因为fv战队发现fry无法解决混沌厄运这个英雄之后就主动选择蓝色方,强行占fry的一个ban位。
不过既然fry这边已经决定要ban混沌厄运和刀锋之翼这两个英雄了,也就无所谓了。更何况在红色方的话可以观察一下对方一抢的英雄、分析他们的阵容,并作出针对。
对已经决定打硬实力的fry来说,他们现在的目标不是选一个最好的阵容,而是选一个最不坏的阵容。只要不让fv战队拿到前两局那种“智商碾压”的阵容,fry就能接受。
“教练,怎么ban?”队员问道。
fry的教练想了一下,ban位上肯定要有混沌厄运和刀锋之翼,那么之前ban掉对面的三个绝活英雄,肯定就要放出来两个。
考虑片刻之后,他决定放出两个目前版本根本没有任何队伍在玩的英雄。
“把风暴剑客和幽灵铁匠放出来,把混沌厄运和刀锋之翼ban掉。”
风暴剑客是一个拥有多段位移、aoe伤害能力很出色的刺客型英雄,在ioi这款游戏里可以说是虐菜神器。
但问题在于,这个英雄初期的数值强度不是很高,不管是走上路还是打野都会被对面锤烂,只有高手拿来虐菜的时候,刷到大量经济、装备领先对面,这个英雄才有游戏体验。
而幽灵铁匠则是一个比较冷门的辅助,它可以切换幽灵和实体形态,可以被动地给一位队友加钱、加经验,大招是让一位队友短暂地进入幽灵状态,免疫物理伤害、减少被控制的时间且增加移动速度。
但问题在于,这个英雄比较笨重,没有位移技能也没有消
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