的收入而已。
在未来的一周甚至一个月之内,这些dlc还将会持续产生收益,后面几天随着影响力的扩散,销量甚至有可能会出现升高的迹象!
裴谦陷入了茫然。
这特么怎么回事!
他是在是有些搞不懂目前的情况,这两款游戏都已经出了多久了?早就该在玩家们的游戏库里面吃灰了吧?
结果你们老是抱着这两个破游戏不撒手是什么意思啊?就这游戏出dlc你们还一个劲地买,有病啊!
裴谦决定要去做这些老游戏的dlc,意图有两个:
第一个就是分散一下觞洋游戏的人手,让不擅长做玩法的王晓宾去做这些dlc,就能让gog的海外运营工作稍微放缓一点,给ioi一点喘息的机会;
第二个就是觉得老游戏应该没什么人玩了,偷偷摸摸更新个dlc,既花了钱、又没有销量,两全其美。
结果现在一看,完全是想瞎了心了!
这销量有点离谱啊!
现在裴谦最大的感觉就是困惑和迷茫。
说好的王晓宾不擅长设计玩法呢?说好的老游戏已经没人玩了呢?
现在这是什么情况啊?
带着困惑,裴谦去刷了一下论坛,然后就看到了某位玩家的一条热情洋溢的长评。
《腾达游戏:诚意铸就双赢的完美典范!》
“昨天听说《孤独的沙漠公路》和《游戏制作人》更新了dlc,我的第一反应是不信。这俩游戏早就已经过气很长时间了,而且游戏本体都已经免费了,还有必要再出dlc吗?真的能赚到钱吗?”
“我有点困惑,腾达手里有gog,而且还在开发新的大型游戏项目,何必再抽出时间来给这些已经完成历史使命的老游戏开发dlc呢?”
“但是我现在明白了,腾达这种操作满满的都是
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