11月30日,周三。
觞洋游戏,所有的员工们都在忙碌着。
王晓宾喝了口咖啡,然后在公司内部的聊天软件上发了条消息:“几个新的dlc再多测一下,马上就要上线了,最后再看看还有没有bug!”
王晓宾这边主要负责带着觞洋游戏的一半人手去开发一些老游戏的dlc,包括《孤独的沙漠公路》、《游戏制作人》、《回头是岸》和《海上堡垒》。
其中,《回头是岸》和《海上堡垒》的改动很大,dlc要做的内容太多了,所以短时间之内无法完成,分别要拖到这个月底和下个月初。
不过《孤独的沙漠公路》和《游戏制作人》这两款游戏的dlc相对比较容易做,目前开发工作已经完成,等测完了bug就可以正式更新了。
虽说目前的bug已经都改得差不多了,但王晓宾也丝毫不敢掉以轻心,还是让大家再多玩游戏、多测试,生怕游戏发售之后再遇到各种潜藏的问题。
这其实是因为一个比较玄学的问题。
之前觞洋游戏的新游戏或者新版本demo做出来之后去找裴总看,去之前测得好好的,结果到裴总手里就会出现各种难以理解的谜之bug。
以至于王晓宾都怀疑,是不是裴总有什么找到bug的特殊手段,或者裴总本身就是bug体质了。
所以之后每次游戏更新版本、开发dlc,测试方面都是精益求精,反复测很多遍才敢上线,生怕漏掉一些致命bug。
这次《孤独的沙漠公路》和《游戏制作人》这两款游戏更新的dlc,分别售价5块钱和18块钱。
对《孤独的沙漠公路》来说,本体卖1块钱,第一个dlc也卖一块钱,而且现在已经免费了。
这次新的dlc定价5块钱,是王晓宾自己定的,算是历史性的突破。
因为这
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