“这样的话,每一关的地图规模也能大致地估算出来了。”
“根据这些需求来定美术资源表,敲定大致的工作量。编辑器是现成的,横版动作类游戏也很常见,所以制作时间可以相对快一些……”
“整体的工期预估大约是6个月。”
“虽然你目前已经初步完成了一部分内容,但后续还要留出充足的修改时间,所以我们可以暂定两个期限。”
“第一个期限是两个月后,我们争取完成第三个关卡之前的游戏内容,可以通过试玩,试探一下玩家们的反馈,如果反馈不好的话,我们还能及时修改;”
“第二个期限是五个月后,我们争取把游戏全部完成,bug全部修复,一些细节也全都打磨好。这样的话,游戏就可以正式发售了。”
“地图、角色、怪物、特效等等相关的美术资源,也必须要在这个期限内完成才可以。”
“以现在的资源量预估开发成本的话……先申请个150万的资金额度吧,这款游戏的美术非常重要,我们要去多联系几个优秀的画师,选一种最合适的风格。如果钱不够的话,之后可以再申请。”
“你看这样可以吗?”
席皓看向乌志成,征求他的意见。
乌志成立刻点头:“可以!”
对于席皓的这番发言,乌志成只有一个感觉,那就是专业!
之前在跟邱鸿聊的时候,乌志成对于整个项目的开发时间、需要多少钱等细节问题,是一问三不知。
这也不能怪他业务水平不行,关键他只是个野路子,也没有在正规的游戏公司工作过,怎么会懂这些?
在这种情况下邱鸿还决定投钱,可见确实是对《水墨云烟》的玩法非常欣赏了。
但是现在有席皓帮忙,这些比较细节的问题立刻就迎刃而解。
乌志成对目前的这个
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