有几个数据,可以帮助你理解加入‘拟真元素’之后的难度。”
“在冷兵器时代,军队的伤亡率达到3%或者5%,也就是说10万人的部队只要损失5000左右的有生战力,就有可能造成全军崩溃。”
“一旦出现这种情况,溃退一方被追杀和践踏所导致的伤亡将远远超过僵持交战阶段。这也是冷兵器时代经常出现非常悬殊的战损比的原因。”
“热兵器战争时代,军队的组织效率和作战意志都有了大幅的提升,但只要伤亡达到10%,就视为‘中止’状态,即这支队伍失去了完成特定任务的能力;伤亡达到30%,就视为‘摧毁’状态,即这支队伍的战斗意志被完全摧毁,在很长时间内都无法作战。”
“至于‘坚持到最后一人’的情况,是极为罕见的现象。所以,这些战役才能被载入史册,被人类反复宣扬。”
“指挥官,提前了解这些信息,有助于你做出更加正确的决策。”
秦义脸上露出了一个并不明显的惊讶表情。
作为一个长时间在一线指挥战斗的小队队长,秦义之前并没有接触过这些数据。
事实上,这些数据与他的第一感觉是完全相悖的。
因为秦义所在的小队是精英小队,往往是去执行非常危险的作战任务,意志力强于其他士兵,经常会有战至仅剩最后一人的情况。
秦义原本以为,战损率达到六七成,才会造成全军崩溃,但真实的数据显然不是如此。
而之前秦义在模拟训练中,每支部队都会忠实执行命令,哪怕死亡率超过七八成,剩下的士兵也会坚守阵线,忠实地执行命令。
而在加入了“拟真元素”之后,只要死亡率超过30%,就有可能让一支成建制的部队崩溃、指挥不灵、各自为战,难度的提升可以想象。
屏幕和周边的影像快速变幻,新的模拟战场生成
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