运气了吧?
还是说,裴总本来就是想颠覆这些游戏设计的理念?所以做《奋斗》这款游戏特意跟我的理论反着来的?
或者,裴总作为游戏设计的天才,已经离凡人的想法太遥远了,想要完成《奋斗》这样一款教科书般的作品,就必须再接受一些传统设计师的设计理念?
有了这些传统理念,才能在此基础上做出突破和创新?
两人默默地喝着咖啡,内心中都有着各自的盘算。
裴谦想了很久,也没想到一个合适的理由。
为什么要学这个?因为这是系统的要求。
这理由不可能拿出来说啊!
那,难不成跟何安说自己其实压根不懂游戏设计?就是想学习一下这些基础知识?成功太多次了,吸取一些失败的经验?
恐怕还没说完,何安就得把咖啡泼他一脸。
站在何安的立场上,听到这种话肯定要气炸的。
这可太难了。
裴谦也不想一直冷场,试探地说道:“何老师,其实我这么做,是有一些特殊原因的,只是不太方面明说。”
何安沉默片刻,说道:“裴总,我才,你是不是觉得以一个普通人的身份来学习这些知识,能够更好地看到自己之前忽略掉的问题?”
“就像一些天才的画家、音乐家,在获得巨大的成功之后不知道如何更进一步,反而要去找一些普通的艺术家,去从他们身上寻找灵感?”
裴谦:“?”
何安喝了口咖啡,继续说道:“虽然你隐瞒身份的事情让我很生气,但仔细想想,如果你一早就说出自己的身份,我肯定不会这么认真地教。”
“而且,你称我一声‘何老师’,我在讲腾达游戏的时候你也一直认真听着,显然是希望从另外的角度重新审视自己的游戏。”
“我在课程中讲到《地主
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