负面情绪支配,倾注了过多的时间在一些低趣味的游戏中,不是把游戏当成消遣,而是当成逃避现实的替代品时,它就是有害的。
这种煽动负面情绪的游戏,恰恰是腾达从不去碰的。
当然,好的游戏有时候也会让人沉迷,但这并不能怪“游戏太好玩”,而是应该怪自己没有自控力。
这些没有自控力的人,他们的症结在于,没有认识到注意力是自己最宝贵的财富,而把这些宝贵的东西肆意地挥霍了。
即使没有游戏,他们也会找到别的东西去挥霍自己的注意力。
哪怕世界上没有任何的娱乐活动,他们也不会做有意义的事情,而是会发呆。
在这种情况下,如果能抽时间玩一玩《奋斗》这种游戏,对他们来说反而是有益的。
其他的娱乐,例如电影、电视剧、小说等等,起到的也都是同样的效果。让人休闲、放松,休息之后能更好地投入到工作中,这本身就是它们的意义所在。
如果能稍微给人一点点启发,那就更好了。
想到这里,乔梁突然豁然开朗。
他明白为什么裴总说不要用《封神之作》解读《奋斗》了!
因为《奋斗》所表达的思想,并不仅仅局限于游戏领域,所以自然不能单纯用游戏思维的《封神之作》来解读!
就像何安大佬说过的那样,《奋斗》实际上是一款打破次元壁的游戏,而这款游戏本身和腾达的那些产业也是息息相关的!
何安大佬用游戏设计的相关理念解读了《奋斗》,但这显然是不完整的。
因为他没有联系到现实中的这些内容。
就比如,何安大佬在长微博中说,裴总鼓励大家抵制消费主义,那么裴总认为的“消费主义”和“智商税”到底是什么?是我们惯性思维中所认识的那个概念吗?
显然是有区别的。
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