自己完全想错了。
还是不能用自己的兴趣爱好,去挑战别人的饭碗。再怎么说,业余的跟专业的,还是有很大差距。
当然,是人就会犯错,专业人士犯错的时候,给人的感觉确实是还不如业余人士,但从整体上来说,专业人士能吃上这碗饭,本身已经证明了他做得比绝大多数业余爱好者要好得多。
何安这一通分析,让乔梁明白了一个道理,裴总发的那个官方微博,并不是堵死了自己所有的路,而是堵死了其他所有的路,只留下了一条。
而这条,就是解读《奋斗》这款游戏真正内涵的路!
只不过乔梁缺乏游戏设计的专业思维,所以没能意识到这一点。
看看何安大佬是怎么分析的?
直接用一条基础的文艺创作理论,就破解了乔梁苦思冥想也走不出来的迷宫。
“没有人能漫无目的的创作一部文艺作品,任何文艺作品多多少少都会投射一些作者内心的想法。”
所以,顺利地从一个乱糟糟的线团中找到了线头,后面就一切都捋顺了!
而在膜拜大佬的同时,乔梁又觉得很可惜。
这期内容如果能做出一期视频,那得多好啊!
何安大佬写的都是干货,但毕竟只是一条长微博,影响力有限。
现在这个社会比较浮躁,网络上的各种东西都在疯狂争夺人们的注意力,相比于视频这种画面、声音、特效并茂的形式,单纯的文字已经越来越不吃香了。
如果做成视频,肯定能获得更大规模的传播。
当然,乔梁如果去微博上联系何安,请求他授权给自己做一期视频,配上《奋斗》的游戏画面详细讲解,应该也是可行的。
但是乔梁不太好意思这么做。
如果《封神之作》用了别人的稿子,那算怎么回事?
虽然乔梁
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