针对游戏内容选择营销方式;
选择市场占有率高的游戏类型;
在游戏中恰当地夹带私货;
分析、满足市场需求。
从目前来看,《奋斗》这款游戏真是一条都不沾啊!全错了!
何安之前觉得,这四条错一条,游戏就不完满;错两条,销量堪忧;错三条,绝对扑街暴死。
四条全错的游戏?闻所未闻!
至少,选择游戏类型和选择恰当的营销方式,这都是送分题吧?这都答不对是不是有点太离谱了?
至于后两点,《奋斗》的做法似乎也有很大问题。
何安讲过,夹带私货一定要考虑受众的接收程度和承受能力。
而《奋斗》所夹带的私货是什么?
挑动仇恨?还是奋斗无用论?
确实,这款游戏作为现实主义题材做得确实是够真实了,包括穷人和富人的生活细节,基本上都跟米国的一些数据完全吻合。
但是,这结局未免也太恶心人了吧?
更重要的是,鼓吹奋斗无用论这件事情,在任何语境下都是不对的。
这种私货,把血淋淋的现实剖开,似乎并不会有太多的指导意义,而只会引起人的不适。
俗话说的“跪在真实”就是这个意思。
现实生活已经够惨了,我也知道现实生活很惨,然后你还非要拿着大喇叭在我面前讲一下?
那不是恶心人吗?
所以,何安的第一感觉,觉得这并不是恰当的私货,因为这种私货没有指导意义,并且不能很好地让人接受,反而很容易引起反感。
至于分析、满足市场需求,就更不搭边了。
显然,目前的主流市场,还是把游戏当成娱乐、休闲活动,你搞得这么沉重,明显不符合大多数玩家的需求啊!
至于
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