”
“概括地说,夹带私货要遵循三个原则:”
“第一,传达正向价值。”
“第二,保证乐趣。”
“第三,埋得深浅适度。”
“不管是游戏还是其他的文化产品,本身的品质必须要达到,通俗一点来说,游戏必须要‘好玩’,否则它就不是一款合格的游戏,不会被玩家欢迎,你所夹带的私货也就不可能影响到别人。”
“埋得深浅适度,才能不引起反感。”
“有些玩家会浅尝辄止,只是对你想表达的内容有很初步、很肤浅的认识,而主要的乐趣在于游戏玩法的本身。”
“有些玩家悟性比较好,会对这些游戏内容自行联想。”
“还有一些玩家,他们会对游戏内的细节进行深挖,会完全理解你所夹带的私货,甚至极少数情况还会对你的思想过度解读……”
“埋得深浅适度,就是让这三种不同的玩家,都能玩得舒服。”
“当然,我讲的都是理论性质的东西,具体到实践中,需要你根据实际情况去做出决定。不要觉得没用,游戏行业,包括绝大多数文化产业,都没有一个可量化的成功标准。”
“如果真有这种可量化的成功标准、速成的方法,那么每个人就都能做出成功游戏了。”
“真正有价值的恰恰是这些理论,了解这些理论就等于找到了正确的方向,这是成功的第一步。”
裴谦点点头,看得出来,这些内容都是何安理论储备干货中的干货了。
虽然对裴谦而言,似乎并没有太多的可操作性,但这种理论本身就是有价值的。
就像很多工具性质的学科,并不能简单直接地改变你的生活,却可以增长智慧,潜移默化地改变你的人生。
何安喝了口咖啡,有些感慨地继续说道:“接下来就是我对目前游戏行业的看法。
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