技能是一个短距离的伤害技能,使用三次之后可以把敌人击飞,二技能是……
“嗯?这游戏机制看起来挺有意思啊。”
闵静超仔细琢磨了一下,觉得这个英雄定位很明确,机制本身的娱乐性也不错,只要再配上一个合适的包装,应该会挺受欢迎的。
但问题是,给它一个什么包装呢?
如果这位热心玩家稍微透露一下这个英雄的大致故事背景,那至少还有一个大方向,可现在除了他本身是个偏战士、偏刺客的英雄之外,毫无任何切入点。
闵静超顺手点开这个玩家的资料,想要找到一些启发。
毕竟这英雄的创意是来源于这名玩家的,形象设计如果能跟这个玩家稍微沾点边那就更好了。
“嗯?腾达的所有游戏都有?这还是一位腾达游戏的骨灰玩家啊。”
“哎?《孤独的沙漠公路》购买时间这么早?这是超级骨灰玩家啊。”
“……”
“这特么不就是裴总本人么?!”
闵静超不查不知道,一查吓一跳,这竟然是裴总本人的账号!
他再三确认,没错,是裴总!
但是接下来,闵静超就陷入了困惑。
裴总想要做个什么新英雄,直接跟我说不就完事了吗?
怎么还发在论坛上,如此大费周章?
万一玩家们不识货、不点赞,那这设计不是白瞎了吗?
难道说,裴总对自己的设计非常自信,觉得哪怕是混在玩家们的众多方案中,也一定能脱颖而出?
嗯,从结果上来看,是这样的。
但似乎,仅仅是这个理由的话,还不够充分。
闵静超再度开始发散思维,毕竟“要多想”是每一位腾达员工的必备素养。
这个英雄为什么没有设计具体的形象?
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