写道:“这个人物设计是受到了特殊贡献区优秀员工的人物原型启发。”
“英雄名称:旅行者,包旭。人物背景是一名来自东方的旅行家。外形设定与《鬼将》中的马超类似,是一个有着东方特征的半人马。”
“定位:战士。”
“让我尤其感兴趣的是,作为一名坚定的御宅族,包旭却因为获得优秀员工的原因而屡次获得带薪休假,不得不让自己的足迹遍布世界各地。”
“而他的这种不情愿和被迫旅行的特点,给我留下了非常深刻的印象。”
“被动技能:迫不得已的旅行者。”
“包旭的蓝条是狂暴条,不同于怒气条的地方在于,攻击或者被攻击都不会让狂暴条增长。当包旭站在原地不动时,将获得精力旺盛效果;而当包旭移动时,他的狂暴条开始增长,并在持续移动一段时间之后满格并进入狂暴状态。”
“精力旺盛效果:现实中的包旭可以连续几个通宵打游戏,可见在静止不动时他的精力非常旺盛。游戏中的旅行者包旭在原地站立不动时,可以获得一定百分比的伤害减免,同时获得一定的生命恢复加成,血量越低,这两个数值就越高,同时狂暴条将立刻清零。”
“狂暴状态:此状态下,包旭的所有技能都将获得增强,但使用技能或停止移动后狂暴状态立刻清零,在移动中重新积攒。”
“一技能:奔袭。”
“旅行者包旭的核心输出技能。在非狂暴状态下,该技能会进行一小段突进位移,并立刻涨满全部狂暴值;在狂暴状态下,该技能将获得更远的突进效果,造成额外伤害,并强制对敌人造成小幅位移。对露出破绽的敌人,或者背对自己的敌人会遭受更多伤害。”
“二技能:局势判断。”
“旅行者包旭在通过瞬间的深度思考、局势判断、敌人思维解读之后,想出一个扭转战局的办法。在非
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