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第503章 何老师,能否分享一下失败的经验?(2 / 6)

了折。

但不管这笔收入再怎么降、再怎么少,那也都是针对营收能力强大的游戏公司来说的。

对于裴谦个人来说,再怎么说也绝对不少啊!

裴谦脑海中不由得浮现出各种备受欢迎的成功英雄,例如托儿索、儿童劫、魔力瞎等等。

这要是全都搬过来,岂不是原地升天?

但是很快,裴谦又考虑到了其他的问题。

“等一下,要冷静,不能被区区一个5%的数字冲昏头脑……”

“如果真把这些英雄全都一股脑地搬过来,ioi是不是有可能被彻底打死?”

“英雄制作的周期很长,一个月最多制作两个英雄,后期只会越来越慢。”

“英雄到达一定数量之后,每出一个新英雄,它的机制都要跟其他的所有英雄产生联系,平衡性会越来越难做,同样也会让后期制作英雄的节奏大幅减慢。”

“也就是说,能够拿到这个奖励的人数是有限的。”

“如果我疯狂搬运,把这个奖励的收益全都独占了,其他的玩家怎么办?”

“这本来是一个鼓励玩家参与、同时回馈玩家的活动,我把羊毛都薅了,这似乎也不太合适啊。”

裴谦考虑到,如果自己真的开始搬运,凭借自己的记忆,不说把所有英雄全都搬过来,搬七八十个是没问题的。

那样的话,这个活动就完全没有其他玩家什么事了。

这样做似乎有点太过分了。

“而且,现在ioi本来情况就很危险,万一我这一出手,ioi直接被干趴下了呢?”

“虽说皮肤5%的收入很香,但真把gog搞成一棵摇钱树的话,我以后估计也别想着亏钱了,一辈子只能吃那千分之一的转换率了。”

“万一系统再根据马太效应调整转换率呢?虽说可能性不大,但也得考虑在内

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