浆、制作各种令人作呕的怪物、设计各种折磨人的恐怖剧情……”
“但这种刺激主要是一种感官上的刺激,可能会引发一些生理上的不适,同时过多的感官刺激也会让游戏本身显得过于重口味,给人一种难登大雅之堂的感觉。”
“真正的恐惧,是源自于人的内心之中!”
“其次,游玩的可重复性不高。”
“玩家在初体验流程的时候,确实可以获得极致的惊吓效果,可一旦玩家通关过一次之后,再次游玩就会索然无味。”
“对于普通玩家来说,类似的体验不想再有第二次;而对于骨灰玩家来说,以后再玩就完全变成了跑酷游戏,失去了恐怖游戏本身的意义。”
“而《be quiet》这款游戏的横空出世,就是为了另辟蹊径,解决以往恐怖游戏从未解决的这两个难题,让玩家们在尽可能不看到太多‘辣眼睛’场景的前提下,营造出一种源自于内心中的恐怖效果,同时让这个恐怖的游戏可以无限次地重复游玩!”
……
接下来,就是游戏的基础玩法介绍,以及乔老湿自己进行过的一些游戏对局的复盘。
每一局游戏根据玩家分段进行随机匹配、随机分配地图,并将玩家随机刷新与当前地图的某一个出生点。
地图中,每个房间的用途和其中的道具会随机刷新,但相对而言,一些更大的房间和更关键的地点会刷新更好的道具。
八名玩家分别扮演警察、好人、精神病人、野心家,除警察外无法确认对方的身份,各自有不同的游戏目标。
对于警察和好人来说,他们获胜的方式相对简单,整个地图是被封锁的,他们要在各处搜寻解密咒文,当一定数量的咒文被激活时,地图上就会出现一个随机的出口,所有人就可以随机逃离。
乔老湿将这游戏的大致流程分为了四个阶段。
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