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第256章 裴总的平衡相对论(1 / 6)

9月5号,周日。

摸鱼网咖汉东大学店。

乔梁看着面带微笑的裴总,欲言又止,止言又欲,止止欲欲,忘了说啥。

裴谦微笑道:“想说什么就直说,没关系的,我是一个善于听取别人建议的设计师。”

乔梁的嘴角微微抽动,心里默默想着,嗯,这一点我丝毫不怀疑。

上次乔梁说了一些自己对游戏的看法,游戏很快就光速更新了,并且更改的地方跟他提出的地方高度重合,重合度高达99%。

只不过唯一的问题在于,全都是反着改了!

乔梁想让裴谦增强一下其他的冷门武器,结果裴谦把热门武器给砍了;

乔梁想让裴谦降低一下前面场景的难度,结果裴谦反手就把后面场景的难度给提上去了。

裴总说得没错,他确实是一个善于听取别人意见的设计师,但听取建议,好像并不代表着一定要按照建议来修改……

这三天时间,乔梁简直是处于水深火热之中。

《回头是岸》的平衡性调整强迫他只能继续受苦,因为原本擅长的武器都变得不好用了,只能继续开发新的武器。

而且,后面场景的难度加大,让乔梁的游戏进度又卡了一段时间,甚至原本能够轻易刷三魂七魄的场景,现在的刷魂效率也大大降低,一不小心就会翻车。

总之,原本好起来的游戏体验变得极差!

不过事后乔梁仔细思考了一番,觉得这好像也不能全怪裴总,也怪自己当时说得太含蓄了。

只是说了柴刀和关刀好用,并没有说是希望加强其他冷门武器。

这有可能引起了裴总的误会。

所以,乔梁已经打定主意,这次在裴总面前一定要据理力争,好好地表明一下自己的态度!

“裴总,我作为游戏体验官,应该可以提出一些意

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