姆雷特”,还有作者认为,一部作品完成之后,它就属于所有的读者,而作者并不是拥有唯一真理的那个人。
显然,裴总对游戏的看法,也是如此。
裴总虽然为《回头是岸》这款游戏做了如此精彩的一个设定,却并不期待这个设定被玩家发现、追捧。
换言之,在裴总看来,哪怕这个设定没有被发现,而是被一直埋没,在几个月、甚至几年后才被玩家发现,那也没有关系!
甚至,裴总反而期待它不被发现。
也难怪裴总刚才特意叮嘱说,不必声张。
这,就是裴总的境界!
李雅达觉得有点憋屈,这么精彩的设定,竟然有可能会被埋没,真的太难受了。
但她也理解裴总的心情,觉得自己不能把这件事情给说出去。
很纠结,但考虑再三之后,李雅达还是决定听裴总的话。
“我能做的就是尽可能把游戏中的细节内容给完善好,把裴总没来得及改动的小瑕疵给消除掉。”
“万一真有玩家能发现这个设定,也一定不能遇到任何bug,一定要给玩家最完美的游戏体验!”
李雅达推了推厚厚的眼镜,瞬间又充满了干劲。
她仿佛有点明白,为什么每个裴总提拔上来的主策划都这么给力了。
那是因为裴总就是这样一个能够自然而然地产生感召力、让人不断前进的领导者!
……
……
而此时,办公室里,能够自然而然地产生感召力、让人不断前进的领导者裴谦,正在看着自己的黑白屏幕,有一种无能狂怒的冲动。
好气!
虽说裴谦已经给自己安排好了逃课专属武器,但这把武器也并不是万能的。
“普渡”这把武器修改后的属性,给裴谦的感觉有点像是《黑暗之魂1》里面
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