和闪身斩分是砸地,攻击动作会快得多。
而后,裴谦还得安排一下这个禅杖具体的获取方式。
裴谦也不打算做得太复杂了,如果要做新场景或者过于复杂的任务,那得另外定制,还得让整个项目组的人一起做。
所以裴谦想了一下,就利用现有的机制,把这把武器藏起来。
按照原本的设定,这个破庙就只是城镇场景的一个补充,玩家可打可不打,里面的疯癫老和尚实力介于精英怪和小boss之间。
打掉的话,会掉落这个禅杖,同时宝箱里可以拿到一串残破的佛珠作为任务道具。
裴谦稍微更改了一下这个老和尚的设定。
首先是把老和尚的战斗力全面削弱,变成一个比普通小怪还要弱的小怪。
这个改动从剧情上是合理的,毕竟老和尚都这么老了,还有小boss的实力不太合适,应该是年老体衰才对。
凡是能够打到这里的玩家,都经过了新手村落和城镇的腥风血雨洗礼,对类似的npc肯定都有天然警惕,肯定会下意识地出手。
当然,即使玩家不出手,这个老和尚也是敌对状态,会主动攻击玩家。
如果玩家把老和尚杀了,那就按照原本的设定,获得普通版的禅杖和佛珠。
因为这个佛珠非常好用,而禅杖是一个特殊武器,所以绝大多数人都会把这个老和尚给杀死,完全不会意识到其他的骚操作。
裴谦打算给老和尚加一个设定,只要玩家在这个老和尚手里累计死六次,第七次来的时候,这个老和尚就会变成一个友善的npc,不再主动攻击玩家。
至于设定上也很好解释,因为玩家反复死,所以老和尚从反复死亡的玩家那里获得了一定的三魂七魄,所以恢复了一些理智。
当然,玩家还是可以攻击他的,打死了依旧和之前是同样的奖励。
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