怎么裴总和这位总监都没任何修改意见啊?
我写的设计稿真就这么完美?
不能吧?
还是说,我过于低估自己了?
……
终于,设计稿全都讲完了,叶之舟又简单交代了一下工期,还有这次大致的美术资源量,以及购买各种资源所需要的预算,两百万出头。
而后,叶之舟看向林晚。
这次这位总监,总得说两句了吧?
否则您是干啥来的啊?
感受到众人对自己炽热的目光,林晚也有点小慌。
怎么办,他们说了半天,我基本上都没听懂啊!
即使听懂了一部分,肯定也不能拿出来讨论的,因为听懂的这些显然都是很基础的东西,拿出来讲那不是露怯了吗?
好在林晚临危不乱,成功地抓到了一个裴总绝对不满意的地方。
“其他的问题都不大。”
“就是这个预算……按照我对裴总的了解,肯定是不行的。”
叶之舟有些紧张,果然,最后还是预算这通不过!
两百万预算,相对于页游来说,是有点多了。
页游的模式,研发经费只占很小一部分,其他的大部分钱都是用来做营销,比如买网页上的点击广告、花钱请明星等等。
这是页游所面向的目标人群特征决定的。
页游主要面向办公室白领、土豪老板,这些人对游戏画面的要求不高,很多都是在上班时间偷偷玩,既不想费劲操作,也不想动脑子。
他们就只想充钱,点鼠标砍人。
而这些人往往消费能力较强,所以把研发的钱省下来花在宣传上,才能让游戏的利益得以最大化。
但叶之舟在做预算的时候,不甘心按照传统的方式来做。
好不容易裴总拍板了,这次游戏
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