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要用发展的眼光看问题,不能刻舟求剑!
《孤独的沙漠公路》和《鬼将》这两款游戏在制作之前,腾达还是个名不见经传的小公司,想要亏钱,不宣传是个很好的办法。
但现在不一样了!
有《鬼将》和《海上堡垒》这两款游戏名声在外,就算裴谦不主动去宣传《游戏制作人》,玩家们肯定还是会发现的。
这事不可能瞒得住!
既然如此……
那为什么不随便宣传一下呢?
还能多花点钱!
但是具体怎么宣传,这事得好好考虑。
要是按照常规的宣传方式,万一把游戏热度给炒上来,那可怎么办!
所以,最好的选择应该是既把钱花了,又没起到什么宣传效果。
甚至起到负面的宣传效果,那才最好。
目前可选的宣传方式,其实也就那么寥寥几种。
买推荐位、买广告、找代言……
这些,裴谦肯定是不会干的。
这几种宣传方式,赚钱的可能性太高了!
这些都是非常传统的宣传方式,转化率虽然有高有低,但考虑到《游戏制作人》这种美术风格特别鲜明的作品,还是非常容易抓人眼球的。
就像很多坑爹页游,买个网页牛皮癣广告,配上完全偷来的视频素材,比如“我不断地洗澡,油腻的师姐在哪里”……
又或者请代言,花大价钱找明星尬讲台词“我是渣渣辉,系兄弟就来砍我”,虽然花的钱多,但这种沙雕广告的影响力也广。
甚至就只是养鲲呢?仅仅是一个简单的画面、简陋的抠图、粗劣的拼接,只要网站的流量够大,一样能导流大量的玩家!
万一这沙雕广告火了,裴谦哭都没地方哭去。
可不能冒这个险。
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