这些美术资源、程序模板等,都是其他业内公司或个人自愿分享的,付费使用。
当然,这都是一些较为低端、常见的资源。
在资源站也可以联系到一些业内大牛,比如顶尖的画师,直接与他们沟通、洽谈业务。
此外,esro也推出了官方的游戏编辑器,整合了市面上较为常见的游戏编辑器,并对使用方法进行了简化,只要进行一段时间的学习,大部分人即使没有编程功底,也可以掌握。
这些变化,都是在技术快速突破的两三年内发生的,也就是大致在07到09年左右。
也正是因为有esro这样一个强有力的官方组织对游戏行业大力扶持,才能发生这样的变化。
当然,其他的行业,比如电影、动漫等文化产业,也都有类似的改变,只不过裴谦暂时不需要去了解。
……
“我看看这个资源站客户端和编辑器的配置要求……”
“嗯,还行,我的笔记本电脑勉强能够带得动。只是电脑配置的限制还是存在的,做不了太大型的游戏。”
“没关系,反正我也没打算做大型游戏。”
裴谦的笔记本电脑是大学入学不久后才买的,到现在才几个月,所以还能带得动资源站的客户端和esro的编辑器。
但也因为裴谦买的笔记本只是中低配,所以配置上并不算太好,做一般的游戏可以,大型的做不了。
这也没什么,毕竟裴谦压根没打算做大型游戏,人手不够、资金不够,而且他都没打算赚钱。
就他一个人,做一款凑合能过审的独立游戏就不错了。
裴谦首先打开编辑器,认真学习编辑器教程。
一个小时后,裴谦昏昏欲睡。
“说好的没有编程基础也能学会呢?摔!”
裴谦很无语。
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