“这就是ig的韧性啊,doinb想跟theshy扳扳手腕,结果却是自己的闪现被玩出来了。”
“这波对拼,theshy打掉了三个破绽,基本把握到了对拼时,破绽刷新的方向。”
“还是有点装了,剑姬吸血不比刀妹差,而且你们发现没有,theshy距离把控的太好了,每次都是剑姬先a到刀妹,刀妹才反手打出普攻。虽然刀妹手比剑姬长,但拉扯方面,还是不如剑姬。”
doinb单挑失败,稳住心神准备跟剑姬玩推线游戏。
而对泽元来说。
下路节奏突然缓下来,让他觉得剧本有些拐偏。他本来以为这局游戏最多20分钟左右,rw就能占住上风,ig缓慢等死……哦,不,ig会出来硬打一波,团输送出水晶,开启第二把游戏。
但没想到靠着rookie的半绝食,和阿水表现出来的敢打敢拼,好几次碰撞,rw都没有实质性的打出过他们想要的bo效果。
按道理来说,刀妹带宝石e,旁边还有猪妹帮顶身位,应该很容易切乱ig的阵型。如果前者的配合难度为5,ig这阵容的“组织”难度起码在9.9左右。不给满分,是怕外卡那边有更抽象的五保零,无人输出体系。
ig不是输出点少,是太多。
光限制传统意义上的2个点没用。
另外。
rookie展现出来的蹲位意识,让rw铺不了视野。卡萨倒是不怕做眼,闷着头就进盲区,可猪妹暴露,中路吃线的琴女也会感受到压力。老贼不止一次提醒队友,阿水在起杀心,站位很激进。
再者,跟原时空相比,ig很注重边路进攻,也很注重兵线运转,运营方面好了太多。边路的天平,才是真正决定ig节奏变动的指标。
只要边路没烂,ig就有拖的空间。
当然。
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