路不行,那还迎合什么,跟sn一样逆版本都比现在好过。
很难想象。
狼行在掏鳄鱼、吸血鬼在上路爽,虽说因为经济过于集中在上路老被翻盘,可比赛还有点竞争力,chief这么一分配,ss还剩下什么?
只有sofm一个人在玩。
打到现在,ss以联赛第五的经济获取,联赛第七的一血率,联赛第九的推塔,联赛第十一的小龙控制率和罕见的零大龙终结效率(控大龙不行,拿了还赢不了),“刷”出了联赛第三的承伤。
截止到目前为止,简单化的概括就是全员都想刷,不喜欢抱团,资源能让就让,全靠sofm发挥,且因为运营差,拿了大龙不会做事,赢的局里游戏时长都在38分钟左右,输的也是拖拖拉拉,完全不见积极包夹的影子。
考虑到ss目前的困境,秦明都没有跟队员分析要怎么做。
他就一句话,“让sofm玩不爽,我们就能随便赢。”
这个目标很简单。
因为sofm玩爽了的局,ss都不一定赢,别提有针对性的去阻挠。
香锅笑的很开心。
他知道跟sofm比刷野,不是他的强项。
另外——
秦明在战术板上画出了几道线。
他对ss实在太熟悉了,比起模块化的数据,秦明还可以更精准,比如flandre很不喜欢塔前有线的时候支援,别指望他会放弃一大波兵,所以哪怕都是玩前排,他跟aj也是不同。
“囤线进去,不能越你就进野区,插眼也好,给信息也好,总之动起来。”
这是秦明对君泽的吩咐。
这类理解上的习惯,才是他打蛇队老是赢的较为轻松的原因,他知道他的队员舒服的比赛方式是什么,那自然也知道不舒服、照顾不到的机会怎么创造。
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